با گسترش اینترنت و شبکه های اجتماعی ، بازی های آنلاین عاشق کاربران شده و به طور فعال در حال توسعه هستند. بسیاری از هنرمندان ، انیماتورها ، فیلمنامه نویسان و برنامه نویسان خود را در خلقت خود یافتند. برخی از بازی های آنلاین معروف به عنوان پروژه های کوچکی شروع به کار کرده اند که برای یک توسعه دهنده مشتاق که در ابتدا خودش کار می کند ، عملی است.
دستورالعمل ها
مرحله 1
هوشیارانه دانش و توانایی های خود را ارزیابی کنید. شما حداقل به یک زبان برنامه نویسی نیاز خواهید داشت. همچنین نیاز به درک فن آوری ایجاد بازی های رایانه ای است ، به عنوان مثال ، شما باید بفهمید که صف رویداد چیست ، چند رشته ، رابط کاربری ، تعامل مشتری و سرور و حداقل اصول گرافیک رایانه را بدانید. برای پایان بازی نیز حداقل به یک سرور قابل اعتماد نیاز خواهید داشت. باید به خوبی تنظیم شود ، آماده افزایش فشار باشد ، به اندازه کافی ایمن باشد و آزمایش شود. یک بازی آنلاین برخلاف یک بازی معمولی ، به خدمات بهتری نیاز دارد. هیچ بازیکنی دوست نخواهد داشت که در مهمترین لحظه ، سرور به دلیل خرابی شروع به راه اندازی مجدد کند یا به دلیل حمله DDoS برای چندین ساعت از دسترس خارج شود. عملاً از عهده یک شخص خارج است که بتواند با موفقیت از عهده همه شرایط برآید. بنابراین ، شما به تمایل به کار مشترک و توانایی جمع آوری آن نیاز دارید.
گام 2
طرحی طراحی کنید که بتوانید آن را زنده کنید. ایجاد بازی های رایانه ای خوب یک فرآیند بسیار دشوار است ، که در آن بسیاری از متخصصان خوب در زمینه خود نقش دارند. سعی نکنید بلافاصله از آنها سبقت بگیرید ، در غیر اینصورت به راحتی قادر به خلق بازی نخواهید بود.
مرحله 3
به خاطر داشته باشید که فناوری مدرن اجازه نمی دهد بسیاری از فناوری ها واقع بینانه باشند. بسیاری از پروژه ها دقیقاً به دلیل نیازهای سخت افزاری و نه به دلیل کمبود ایده یا متخصص محدود می شوند. محدودیت های اضافی به دلیل نیاز به پشتیبانی از بازی همزمان تعداد زیادی از بازیکنان اعمال می شود ، که با عملکرد زیاد ، به سرورهای گران قیمت قدرتمندی نیاز خواهید داشت که الزامات آن بسیار زیاد است. بنابراین ، در مراحل ابتدایی مهم است که با حداکثر جزئیات گرافیک و گیم پلی خود را فریب ندهید.
مرحله 4
ابتدا کمترین مدل ممکن اما کاملاً کارآمد از یک بازی آنلاین را ایجاد کنید که قابل تمدید باشد. این سیستم باید از ساده ترین سیستم سرویس گیرنده-سرور باشد که روی یک رایانه کار می کند و ارائه می دهد: ساده ترین مدل ممکن از فضای بازی. ایجاد ، ورود به بازی و صرفه جویی در حالت شخصیت ؛ امکان برقراری ارتباط توانایی حرکت و توانایی انجام اقدامات.
مرحله 5
یک پروتکل برای ارتباط بین مشتری و سرور از طریق شبکه ایجاد کنید. یک استاندارد واحد برای انتقال داده توسعه را بسیار ساده می کند ، اما استاندارد سازی همه وظایف غالباً غیر منطقی است و منجر به ایجاد مقدار زیادی ترافیک غیرضروری می شود. سعی کنید تعادل بین استاندارد عمومی و میزان ترافیک را پیدا کنید. در این مرحله ، قسمت نرم افزاری سرور را نیز بسازید. در مورد نحوه استفاده از چند رشته و نحوه تعامل با سرویس گیرنده از طریق شبکه تصمیم بگیرید.
مرحله 6
قسمت مشتری را که روی رایانه پخش کننده کار می کند ، به پایان برسانید. در این مرحله ، قرار دادن رابط قابل ارتقا برای بازی برای شما مهم است تا در آینده بتوانید بدون دردسر آن را تغییر دهید و همچنین قسمت نرم افزار گرافیک را بسازید. تعیین اینکه از کدام فناوری برای ایجاد تصویری از گیم پلی استفاده بهتر است ، مهم است. استفاده از Flash یا Javascript به شما امکان می دهد تا در مرورگر بازی کند. می توانید با استفاده از این فناوری ها یک بازی آنلاین ایجاد کنید که در یک شبکه اجتماعی توزیع می شود. همچنین می توانید مشتری را به عنوان یک برنامه مستقل برای استفاده کامل از قدرت کارت های گرافیک بنویسید.
مرحله 7
اطمینان از ایمنی.سرور شما می تواند در هر زمان مورد حمله قرار گیرد تا به پایگاه داده پخش کننده دسترسی پیدا کند ، که نتیجه معکوس می دهد. همچنین ، سمت سرور بازی ممکن است مورد حمله DDoS قرار گیرد. به عنوان مثال ، ثبت نام انبوه بازیکنان با یک اسکریپت خاص و اتصال همزمان آنها به بازی. چنین حمله ای به سرعت منابع سرور را از بین می برد و نیاز به تصمیم گیری سریع در هنگام اجرا دارد. برای ایجاد مزاحمت برای بازیکنان ، باید مکانیزم چنین شرایطی از قبل کار شود.
مرحله 8
تیمی را برای کار در گرافیک و گسترش قابلیت های بازی آنلاین جمع کنید. در یک مرحله خاص ، شما می توانید پروژه را راه اندازی کنید و بسته به اینکه بازیکنان چگونه آن را بپذیرند ، می توانید آن را در یک جهت یا جهت دیگر توسعه دهید.