Witcher 3: چگونه تلاش Treasures Of Count Royven را به پایان برسانیم؟

فهرست مطالب:

Witcher 3: چگونه تلاش Treasures Of Count Royven را به پایان برسانیم؟
Witcher 3: چگونه تلاش Treasures Of Count Royven را به پایان برسانیم؟

تصویری: Witcher 3: چگونه تلاش Treasures Of Count Royven را به پایان برسانیم؟

تصویری: Witcher 3: چگونه تلاش Treasures Of Count Royven را به پایان برسانیم؟
تصویری: راهنمای بازی The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Count Reuven's Treasure Main Quest Guide/Let's Play 2024, آوریل
Anonim

Quest "Treasures of Count Royven" یک کار جذاب و عمدتا کارآگاهی است که بدون آن حرکت در خط اصلی داستان بازی غیرممکن است. تکمیل این تلاش چندان دشوار نیست ، اما تفاوت های ظریف متعددی وجود دارد.

Witcher 3: چگونه تلاش Treasures of Count Royven را به پایان برسانیم؟
Witcher 3: چگونه تلاش Treasures of Count Royven را به پایان برسانیم؟

بازی نقش آفرینی "The Witcher 3: Wild Hunt" مملو از انواع جستجوی مهیج است که جالب است بیش از یک بار انجام شود. اما انجام همه ماموریت ها به راحتی انجام نمی شود و همیشه وقت نیست که یک کار را چندین بار تکرار کنید تا بفهمید انتخاب قبلی چه تاثیری داشته است و آیا دستیابی به نتیجه بهتر امکان پذیر است.

تلاش "گنجینه های کنت رویون" یک تلاش داستانی است ، به این معنی که باید به پایان برسد. این بسیار اعتیاد آور و قابل پخش است زیرا سه مسیر مختلف برای تکمیل آن وجود دارد.

شروع کنید

بنابراین ، اولین کاری که باید انجام دهید یافتن شواهد است. برای این کار ، با شاهد صحبت کنید و سپس فاضلاب را جستجو کنید. سیستم فاضلاب توسط قارچ مخصوصی که برای انسان کشنده است از شر سارقان محافظت می شود. بنابراین ، قبل از رفتن به آنجا ، شما باید یک پادزهر ویژه بنوشید ، که Dijkstra باید به شما بدهد. در فاضلاب ها چندین مرد غرق شده ، جسد یک سارق بدشانس ، برخی از گنجینه های رها شده و همچنین آنچه از بمب باقی مانده است ، پیدا خواهید کرد. گرالت نتیجه خواهد گرفت که بمب مستقیماً از حمام منفجر شد ، یا بهتر است بگوییم در زهکشی یکی از استخرها ریخته شد ، و گنج با قایق برده شد.

به غسالخانه برگردید و استخرها را بررسی کنید. در یکی از اتاق ها شواهد انکار ناپذیری خواهید یافت - ردپای روغن و قسمت هایی از بمب. بعد ، شما باید بفهمید چه کسی آن روز از این حمام ها بازدید کرده است. این شخص مارگراو هنکل خواهد بود.

سپس به دایکسترا بروید و تمام اطلاعاتی را که جمع آوری کرده اید به او بدهید. معلوم شد که مارگراو مدت ها پیش درگذشته است ، به این معنی که نام او به راحتی استفاده شده است. با این حال ، گرالت تصمیم می گیرد خانه هنکل را برای هر مورد بررسی کند ، زیرا پس از مرگ صاحب خانه متروکه شد.

خانه مارگراو

به خانه متروک هنکل بروید. ورودی با تخته هایی مسدود شده است ، آنها را با علامت Aard بردارید. به طبقه دوم بروید ، روی میز یکی از اتاق ها یک یادداشت و یک بطری شراب خواهید یافت. لازم است که این بطری را درون یک فرو رفتگی خاص در دیوار اتاق بعدی قرار دهید ، سپس درب اتاق مخفی باز می شود.

در این اتاق جستجو کنید. گرالت شواهد انکار ناپذیری مبنی بر اینکه سارقان از آن بازدید کرده اند ، و همچنین نامه ای که وی را به دنباله جدیدی هدایت خواهد کرد - یک سازمان خاص منگ که درگیر جلب جادوگران است. آنها دارای خزانه و همچنین اطلاعات لازم در مورد Buttercup هستند.

به طبقه اول بروید و با Dijkstroi صحبت کنید. در طول بحث ، همه به این نتیجه می رسند که رسیدن به مقر Menge ضروری است. برای کمک جادویی ، Triss ، یکی از آشنایان قدیمی گرالت ، درگیر پرونده خواهد شد.

ستاد تفتیش عقاید

نیمه شب (و نه زودتر) ، با تریس به محل ملاقات نزدیک شوید و با او به لانه سازمان Menge بروید. از مقر بسیار خوبی محافظت می شود ، نفوذ بدون توجه به آنجا یا گرفتن آن به زور غیرممکن است. برای ورود به داخل ، گرالت و تریس طرحی را تدوین می کنند که براساس آن تریس وانمود می کند زندانی است و گرالت کسی است که او را برای گرفتن پاداش به تفتیش عقاید آورده است.

بعلاوه ، توسعه وقایع می تواند به سه طریق انجام شود ، روابط بیشتر گرالت و تریس و همچنین زمان مأموریت به این بستگی دارد.

  1. گرالت به Triss نمی دهد ، از شکنجه شریک زندگی خود امتناع می ورزد و فرصت پیدا کردن هرگونه اطلاعات را از دست می دهد. اگر این گزینه را انتخاب کردید ، آماده نبرد با تعداد زیادی از مخالفان شوید. پس از نبرد ، در اتاق جستجو کنید ، مقالات Menge را بخوانید ، کتاب را بردارید و به Dijkstra برگردید. او شما را در مسیر جاسوس هدایت خواهد کرد. کتاب را در قسمت فرورفتگی نزدیک شعله ابدی در حافظه نهان وارد شده قرار داده و سپس به نقطه جلسه بروید و منتظر نماینده تفتیش عقاید شوید. هنگامی که او ظاهر شد ، او را بازجویی کنید ، و سپس حافظه خود را بکشید یا ، انسانی تر ، پاک کنید.
  2. گرالت تریس را رها می کند ، اما از شکنجه وی امتناع می ورزد.در این حالت ، شما می توانید در مورد گنج و Buttercup اطلاعات کسب کنید ، اما نبرد آسان تر از گزینه اول نخواهد بود.
  3. گرالت Triss را به منگ می دهد و شکنجه را مجاز می داند. این گزینه ناپسندترین ، اما در عین حال ساده ترین گزینه است. در حالی که Triss تحت شکنجه است ، شما می توانید تمام اطلاعات لازم را پیدا کنید ، حتی نیازی به کشتن کسی نخواهید بود. تریس همه کارها را خودش انجام خواهد داد: او کالب منگ را خواهد کشت ، جسد وی را جستجو می کند ، کلید را پیدا می کند و مقر را می سوزاند. شما فقط باید همه چیز را به رویون بدهید.

سپس سراغ پریسیلا بروید و هر آنچه در مورد باتركاپ آموخته اید به او بگویید. ماموریت به پایان خواهد رسید

توصیه شده: