چگونه پازل را در Skyrim تکمیل کنیم

فهرست مطالب:

چگونه پازل را در Skyrim تکمیل کنیم
چگونه پازل را در Skyrim تکمیل کنیم

تصویری: چگونه پازل را در Skyrim تکمیل کنیم

تصویری: چگونه پازل را در Skyrim تکمیل کنیم
تصویری: [SKYRIM] راهنمای پازل - Tower of Mzark & ​​the Elder Scroll 2024, نوامبر
Anonim

در RPG The Elder Scrolls V: Skyrim ، سالن های برخی از ویرانه های شمال اروپا با درهای محکم بسته می شوند که فقط با حل یک معما قابل باز شدن است. برای این کار ، حمل یک کلید ویژه به شکل یک پنجه فلزی یا سنگی و پیگیری دقیق سرنخ های سطح آن و سایر اتاق های خرابه ضروری است.

چگونه پازل را در skyrim تکمیل کنیم
چگونه پازل را در skyrim تکمیل کنیم

پازل در Skyrim

چند معما در Skyrim وجود دارد: این در درجه اول یک RPG است ، اما برای باورپذیری جهان ، چندین کار ساده به آن اضافه شده است که در آنها شما باید منطق و مشاهده را نشان دهید ، و مورد دوم بیشتر به کار شما می آید.

همه پازل ها شبیه یکدیگر هستند و با حل اولین مشکلی که در راه است ، خیلی سریعتر با بقیه کنار خواهید آمد.

تقریباً همه پازل های Skyrim در سیاه چال های اسکاندیناوی یافت می شود: ویرانه های باستانی شهرهای باستانی مردم اصلی ساکنان این سرزمین ، نوردیک ها. در مهمترین و باستانی ترین قلعه های شمال اروپا ، تالارهای اصلی ، جایی که بقایای پادشاهان مرده در آن آرام می گیرند و آثار قدرتمندی در آن ذخیره می شود ، محکم قفل شده اند. فقط با کلید پنجه ای باز می شوند. برای انجام این کار ، فقط قرار دادن کلید در قفل کافی نیست - ابتدا باید از پازل عبور کنید: علائم توتم را در یک ترتیب مشخص روی در یا کنار ورودی قرار دهید.

پازل های بزرگ

به طور معمول ، اولین پازل در این بازی Windy Peak Challenge است. تقریباً تمام بازیکنانی که گذرگاه بازی را شروع کردند ، پس از فرار از هلگن ، به ریوروود می روند و تقریباً بلافاصله وظیفه را در آنجا می گیرند تا به Windy Peak در غرب روستا ، آن طرف رودخانه راه پیدا کنند و یک پنجه طلایی بردارند از آنجا.

آنها در جستجوی داستان اصلی به همان مکان فرستاده می شوند - جادوگر دادگاه Whiterun از شما می خواهد Dragonstone را از آنجا بردارید ، بنابراین در هر صورت باید معما را حل کنید.

پنجه طلایی را می توان در ویرانه های دزد آرول یافت ، که در تار عنکبوت های یخ زده گرفتار شده است. اگر او را آزاد کنید ، دو راه پیش رو دارید: یا او را بکشید یا منتظر بمانید تا متجاوزان او را بکشند. کلید را از او بگیرید و ورودی سالن اصلی را پیدا کنید. در راه ، با یک معمای آسان روبرو خواهید شد: باید رنده ها را با یک اهرم باز کنید ، اما تنها در صورتی جواب می دهد که سنگها را با نمادها به سمت راست بچرخانید. سرنخ روی دیوار است: دو نماد وجود دارد ، و یک قطعه از دیوار با سومین سقوط به زمین و درست در مقابل درب است.

معما در ورودی اصلی خیلی دشوارتر نیست. نکته ای در دفترچه یادداشت Arvel وجود دارد - شما باید پنجه را به دقت بررسی کنید. صفحه موجودی را باز کنید و پنجه را نگاه کنید - سه علامت توتم به ترتیب مشخص روی آن حک شده است. به همین ترتیب ، باید علائم را روی درب قرار دهید ، سپس باز می شود.

در بیشتر سیاه چالهای دیگر ، معماها یکسان هستند: شما فقط باید پنجه مربوطه را داشته باشید. در بعضی از آنها ، کلید مورد نیاز نیست و برای باز کردن درب ، باید سنگها را به صورت صحیح در کنار علائم قرار دهید. در اینجا به دنبال یک نکته باشید: ترتیب توتم ها روی دیوارها نشان داده می شود.

توصیه شده: