Hitman: Absolution یک پروژه عالی سوم شخص بازی اکشن است. در بازی ، سازندگان تأکید زیادی بر مخفی کاری کرده اند ، اما در اینجا یک قسمت از تیرانداز نیز وجود دارد. چگونه Hitman: Absolution را بازی کنیم و هنگام بازی باید چه نکاتی را در ذهن داشته باشید؟
کل کارزار به چندین قسمت تقسیم شده است و قسمت ها به چندین مکان تقسیم شده اند که به ترتیب خاصی یکدیگر را دنبال می کنند. و همیشه هدف قهرمان ما نابودی یک یا چند نفر است.
هیتمن: آیا Absolution یک تیرانداز است؟
شایعات و کلیشه های زیادی در مورد جهان قاتل وجود دارد ، اما به راحتی می توان گفت که در Hitman: Absolution ، همه این فرصت را دارند که اسلحه ای قدرتمندتر بردارند و به سمت هرچیزی که حرکت می کند و به نظر می رسد شلیک کنند. سیستم شلیک به خوبی اجرا شده است - تقریباً همین مورد را می توان در Max Payne 3 یا Kane & Lynch یافت.
علاوه بر این ، این بازی یک قطعه مطلق از Gears of War و دیگر شوترهای مشابه را به دست آورد - شخصیت اصلی می تواند غلت بزند ، پشت جلد بنشیند و "کورکورانه" شلیک کند.
و در هر مأموریت یک حالت به عنوان شلیک "خارج از حالت" وجود دارد ، که در آن بازی زمان را مسدود می کند ، و بازیکن کمی وقت دارد تا سر افراد را به عنوان هدف تعیین کند. با این حال ، این توانایی غریزه زیادی را به خود اختصاص می دهد. بله - این ترفند از بازی Mini Ninjas گرفته شده است. خوب ، توسعه دهندگان مقدس نیستند ، اما روی بازی تأثیری نگذاشت.
با این حال ، مهمترین استدلال به نفع این واقعیت است که عبور متخلف یک تیرانداز دقیقاً مربوط به انتخاب زیادی از سلاح در hitman.absolution در رایانه شخصی است. اینها تفنگ های تهاجمی ، تپانچه ، و همچنین اسلحه های شکاری و مسلسل است. همچنین در Hitman Absolute می توانید از بمب و مین استفاده کنید که عبور از آنها بدون انفجار دشوار است.
گشت و گذار در خفا
با این حال ، حتی با در نظر گرفتن سلاح ها ، Hitman Absolution یک امر مخفی کاری است ، بنابراین اغلب از تپانچه ها و رشته های خاموش در بازی استفاده می شود. همچنین ، بیشتر گیم پلی بازی باید از محافظان پنهان بماند ، مسیرها را بخاطر بسپارد و هر مرحله را محاسبه کند. و برای قتل های آرام و اقدامات صحیح قاتل ، امتیازات اضافی اعطا می شود.
هوش مصنوعی
نکته دیگری که برای گیم پلی و پیشرفت در hitman.absolution.professional مهم است ، هوش مصنوعی است. به طور معمول ، هوش مصنوعی در بازی ها ، اگر از پهلو به آنها نگاه کنید ، در همان مسیر قدم بزنید بدون اینکه آن را تغییر دهید یا به کناری بروید. این اغلب طولانی ترین مسیر با چندین توقف است.
و در انحلال بازی می توانید شخصیت ها را منحرف کنید. به عنوان مثال می توانید رادیو را روشن کنید ، سنگ پرتاب کنید یا سر و صدا دیگری ایجاد کنید ، تا محافظ را از بین ببرید.
در همان زمان ، نگهبانان و دیگر شخصیت های مأموریت کاملاً جلوی خود را می بینند ، و بد از کنار. پشت سر آنها فقط با یک صدا هدایت می شوند. و این جو و واقع گرایی را به پروژه hitman.absolution می افزاید.
رتبه بندی ها تحت تأثیر روش کشتن شخصیت ها است - اگر نگهبانان را بی صدا بکشید ، امتیازها بالا می رود و اگر کسی متوجه این موضوع شود و زنگ هشدار را روشن کند ، امتیازات منفی می شوند. این خیلی روی بازی یا چیز دیگری تأثیر نمی گذارد ، یک علاقه کاملا رقابتی در اینجا وجود دارد - برای ایجاد سر و صدای کمتر ، از بین بردن حریفان و کسب حداکثر لذت از هر مأموریت ، چه Rosewood یا Chinatowns.
خروجی
Hitman Absolute یک پروژه خفا بزرگ است که می تواند در صورت داشتن حداکثر سطح هاردکور به عنوان تیرانداز بازی شود. این بازی هم طرفداران ژانر و هم کسانی را که هنوز با یک قاتل طاس با خال کوبی پشت سرش ملاقات نکرده اند (که ، اتفاقا اینجا نیست) ، مورد توجه قرار خواهد گرفت.