چگونه تقلب بازی می کند

فهرست مطالب:

چگونه تقلب بازی می کند
چگونه تقلب بازی می کند

تصویری: چگونه تقلب بازی می کند

تصویری: چگونه تقلب بازی می کند
تصویری: 😎تقلب در امتحانات ریاضی😎تمامی سوالات ریاضی خودتان را با یک نرم افزار دریافت کنید 😍 2024, نوامبر
Anonim

کلاهبرداران از طرفداران بازی های رایانه ای هستند که راهی برای دور زدن قوانین در آنها پیدا می کنند. اگر بازی چند نفره باشد یا رکوردهایی را در سرور ذخیره کند ، چنین رفتاری از بازیکن غیرقابل قبول است. و در یک بازی تک نفره که بصورت آفلاین کار می کند ، این اقدامات کاملاً قابل قبول است.

چگونه تقلب بازی می کند
چگونه تقلب بازی می کند

دستورالعمل ها

مرحله 1

تقلب در بازی های رایانه ای به دوران رایانه ها و کنسول های هشت بیتی برمی گردد. در کنسول ها ، از دستگاه های تقلب استفاده می شد ، بین کارتریج و شیار مخصوص آن قرار می گرفت و با خواندن کد تغییراتی در کد ایجاد می شد. در رایانه شخصی IBM با DOS ، پرونده های اجرایی بازی ها توسط ویرایشگران HEX ویرایش می شدند ، یا از برنامه های TSR استفاده می کردند که رفتار بازی ها را تغییر می دهد. در حالی که برخی از سازندگان بازی با تکنیک های تقلب می جنگیدند ، برخی دیگر ، برعکس ، کدهای مخفی در آنها قرار می دهند. برای ساده شدن عبور از بازی ، می توانید دنباله خاصی از کلیدها را فشار دهید یا جوی استیک را حرکت دهید. کتاب ها ، مقالات مجلات ، و سپس وب سایت ها به تقلب اختصاص داده شد.

گام 2

امروزه ، تکنیک های متقلبین به طور چشمگیری تغییر کرده است ، اما برخی از آنها به همان شکل باقی مانده اند. با استفاده از ویرایشگر HEX می توانید برای یک سیستم عامل مدرن مانند لینوکس ، سیستم عامل Mac یا ویندوز تغییراتی در یک فایل اجرایی ایجاد کنید. اما این همیشه مورد نیاز نیست ، زیرا برخی از بازی های امروز بر اساس منبع باز توزیع می شوند. در این حالت می توانید کد منبع بازی را تغییر دهید و سپس دوباره کامپایل کنید. بازیکنانی که شبیه سازهای سیستم عامل های کلاسیک را روی تجهیزات مدرن ترجیح می دهند از "پایگاه داده POKE" استفاده می کنند که به طور خودکار کار می کنند و از طریق اینترنت به روز می شوند. کدهای مخفی هنوز در حال استفاده هستند ، اما توسعه دهندگان آنها خیلی کم تر از قبل در بازی ها قرار می گیرند.

مرحله 3

در سیستم عامل های مدرن چند وظیفه ای ، سایر تکنیک های غیرممکن قبلاً در دسترس قرار گرفته است. گاهی اوقات ، برای موفقیت در یک بازی ، باید سریعاً کلیدها را در یک توالی خاص فشار دهید. همه کاربران به اندازه کافی هوشمند نیستند که این کار را انجام دهند ، اما شما می توانید پس از فشار دادن تنها یک کلید از برنامه ای استفاده کنید که این توالی را شبیه سازی می کند. برنامه های دیگر آنچه را که روی صفحه رخ می دهد نظارت می کنند ، تصویر را تجزیه و تحلیل می کنند و به طور خودکار سلاح را به سمت هدف می گیرند ، یا برعکس ، وقتی بازیکن به طور دستی سلاح را به سمت هدف هدف قرار می دهد ، به طور خودکار شلیک می کند. اولی ها aimbot نامیده می شوند ، دومی را targetbot می نامند. حتی ربات هایی وجود دارند که کاملاً گیم پلی بازی را برای یک متقلب یا تقریباً کامل به عهده می گیرند.

مرحله 4

تکنیکی که نیازی به دانش برنامه نویسی یا برنامه های اضافی ندارد ، کمپر است. بازیکن به مکانی از نقشه بازی می آید ، از آنجا که دیدن آن برای دیگران دشوار است و از آنجا شروع به تیراندازی می کند. این روش تقلب بی تأثیر است: دیر یا زود ، دیگران متوجه می شوند که وی از کجا تیراندازی می کند ، یا در مورد نقشه مکان های مناسب برای اردو زدن محل را می خوانند.

مرحله 5

اگر یک بازی چندنفره نه از طریق اینترنت ، بلکه از طریق شبکه محلی انجام می شود و همه اتومبیل ها در یک اتاق قرار دارند ، با صدای بلندگوهای خود می توانید مکان پخش کننده دیگر را تعیین کنید. آنها با استفاده از هدفون به جای بلندگو با این نوع تقلب مبارزه می کنند. بازیکنانی که در برنامه نویسی مهارت کافی ندارند حتی ممکن است از تکنیک های مهندسی اجتماعی مانند پیام های متنی (که در بسیاری از بازی ها قابل رد و بدل شدن است) استفاده کنند ، حریفانی را که خوب بازی می کنند اما با رابط بازی آشنایی چندانی ندارند ، برای فشار دادن کلیدهای کلید خطرناک و غیره تحریک کنند.

مرحله 6

برنامه های تقلب در حین پرواز می توانند تغییراتی در جریان داده های منتقل شده از برنامه مشتری به سرور ایجاد کنند. بنابراین ، در برخی از بازی های مدرن ، داده ها به صورت رمزگذاری شده منتقل می شوند. همچنین دریافت اطلاعات نادرست در مورد تأخیر در انتقال بسته ها توسط سرور امری غیرمعمول نیست ، در حالی که در واقع آنها بسیار سریعتر وارد می شوند. در طی این تاخیرهای خیالی ، بازیکن می تواند اعمالی را انجام دهد که نتایج آن بعداً برای مخالفان قابل مشاهده می شود.

مرحله 7

گاهی اوقات سرور اطلاعات اضافی را به برنامه مشتری می فرستد ، به عنوان مثال ، در مورد آنچه در پشت دیوارها اتفاق می افتد ، اما برنامه مشتری این مورد را به پخش کننده نشان نمی دهد. تغییر مشتری باعث می شود آنچه معمولاً از دید کاربر پنهان مانده است ، نشان داده شود. اغلب اوقات ، رسم دیوارها ، مانند سایر اشیا objects روی صفحه ، توسط توسعه دهندگان بازی به یک واحد پردازش گرافیک (GPU) واقع در یک کارت گرافیک سپرده می شود. پس از آن این نرم افزار کلاینت بازی نیست که اصلاح می شود ، بلکه درایور کارت گرافیک است و به عنوان مثال دیوارها شفاف می شوند. همچنین برنامه های تقلب وجود دارد که به شما امکان می دهد در تاریکی ، پشت سر خود را ببینید ، به سرعت در اطراف محور خود بچرخید ، از مهمات دشمن دور شوید و غیره.

مرحله 8

دارندگان سرور بازی می توانند از آنچه در صفحه مشتری رخ می دهد عکس بگیرند. اما او به نوبه خود می تواند از برنامه ای استفاده کند که جایگزین تصویر دیگری با تصویر شود که هیچ ارتباطی با بازی ندارد. از یک طرف ، همزمان ، شواهدی در مورد استفاده از برخی تکنیک های ممنوع از بین می رود ، و از سوی دیگر ، جایگزینی یک تصویر به خودی خود به یک تکنیک ممنوع تبدیل می شود ، که طبق آن بلافاصله مشخص می شود که بازیکن فریبکار است.

توصیه شده: