سیستم عامل های مدرن بیشتر شبیه یک تلاش هستند تا یک محصول نرم افزاری بصری با یک هدف مشخص. بلافاصله پس از انتشار سیستم عامل ، ده ها کتاب در مورد چگونگی بررسی تمام عملکرد آن ، چه ترفندها و اسرار را می توان در آن اعمال کرد ، یک سری فیلم ها با بررسی فورا در شبکه های اجتماعی ظاهر می شود و مجلات بسیاری در قفسه ها ظاهر می شوند موضوعات برای انتشار.
اما همیشه چنین نیست. بیایید جد قدیمی ویندوز - DOS-Shell را به یاد بیاوریم. در عملکرد عالی تفاوتی ندارد. با گذشت زمان ، ویندوز توسعه یافت ، کاربردی تر ، جالب تر ، پیچیده تر ، متنوع تر شد.
در شرکت های توسعه دهنده ، فقط برنامه نویسان و مدیران فروش وجود ندارند ، همانطور که در نگاه اول به نظر می رسد. بخشی جدایی ناپذیر از این شرکت ها آزمایشگر هستند ، به لطف آنها برنامه ها و سیستم عامل ها نه تنها کاربردی بلکه برای استفاده راحت نیز می شوند. خرید محصول نیز به آنها بستگی دارد.
به عنوان مثال ، یک توسعه دهنده بزرگ وقت زیادی را برای تجزیه و تحلیل و آزمایش یک محصول نرم افزاری صرف می کند ، در نتیجه ، کاربر به دلیل "قابلیت استفاده" آن را دوست دارد (همانطور که در محافل فناوری اطلاعات یک خاصیت محصول نامیده می شود ، استفاده از آن باعث ایجاد اضافی نمی شود مشکلات) ، و یک نفر کوچک توانایی پرداخت کار کارمندان اضافی را ندارد ، برنامه ها را سریع می نویسد ، نه همیشه با کیفیت بالا ، همه چیز را همانطور که هست می گذارد ، در نتیجه ، برنامه عملکردهای خود را انجام می دهد ، اما مردم به خصوص آن را دوست ندارند ، به عبارت دیگر ، "قابل استفاده" نیست. از این نتیجه می شود که کاربر (کاربر) ، به احتمال زیاد ، آنچه را که به طور شهودی می فهمد ، انتخاب می کند ، اغلب او علاقه زیادی به نام توسعه دهنده ندارد.
برای اینکه یک برنامه یا سیستم عامل قابل درک و راحت باشد ، شما به یک رابط کاربری روشن و راحت (پوسته ، نوار ابزار) نیاز دارید. یک کاربر غیرانتفاعی می تواند پنجره راهنما را فراخوانی کند و نحوه اجرای برنامه را بخواند ، اما درک آن طولانی است و گاهی اوقات دشوار است.
بیایید به یک نمونه از زمینه مدل سازی 3D نگاه کنیم. بیایید 2 شرکت و محصولات نرم افزاری آنها را با هم مقایسه کنیم: زیمنس و Ascon (Solid Edge و قطب نما). زیمنس همیشه به دلیل رابط کاربر پسند خود مشهور بوده است ، هنگامی که شما یک پروژه را در Solid Edge ایجاد می کنید ، بدون خواندن دستورالعمل ها و کتابها ، به راحتی می توانید بفهمید که دکمه کجاست ، نحوه چرخش مدل چیست ،: یک کاربر تازه کار همیشه مدلی را که قصدش را دارد بدست نمی آورد … Ascon هرگز به خاطر رابط کاربر پسند خود مشهور نبوده است ، به یاد داشته باشید که پانل ها و دکمه ها در قطب نما کجا هستند ، اما عملکرد آنقدر ساده است که در خروجی ، همیشه آنچه مد نظر ماست ، بدست می آوریم.
تنها منطقه ای که همیشه بر راحتی کاربر تأکید می شود بازی های رایانه ای است ، زیرا ، بر خلاف برنامه ها ، نیازی به استفاده از آنها نیست ، یعنی فقط راحت ترین و جالب ترین مورد خریداری می شود.
اخیراً ، بیشتر شرکت ها توجه بیشتری به قابلیت استفاده دارند که خبر خوبی است.