قابلیت استفاده و رابط

قابلیت استفاده و رابط
قابلیت استفاده و رابط

تصویری: قابلیت استفاده و رابط

تصویری: قابلیت استفاده و رابط
تصویری: بررسی قابلیت های Adobe xdدر طراحی رابط کاربری 2024, نوامبر
Anonim

سیستم عامل های مدرن بیشتر شبیه یک تلاش هستند تا یک محصول نرم افزاری بصری با یک هدف مشخص. بلافاصله پس از انتشار سیستم عامل ، ده ها کتاب در مورد چگونگی بررسی تمام عملکرد آن ، چه ترفندها و اسرار را می توان در آن اعمال کرد ، یک سری فیلم ها با بررسی فورا در شبکه های اجتماعی ظاهر می شود و مجلات بسیاری در قفسه ها ظاهر می شوند موضوعات برای انتشار.

قابلیت استفاده و رابط
قابلیت استفاده و رابط

اما همیشه چنین نیست. بیایید جد قدیمی ویندوز - DOS-Shell را به یاد بیاوریم. در عملکرد عالی تفاوتی ندارد. با گذشت زمان ، ویندوز توسعه یافت ، کاربردی تر ، جالب تر ، پیچیده تر ، متنوع تر شد.

در شرکت های توسعه دهنده ، فقط برنامه نویسان و مدیران فروش وجود ندارند ، همانطور که در نگاه اول به نظر می رسد. بخشی جدایی ناپذیر از این شرکت ها آزمایشگر هستند ، به لطف آنها برنامه ها و سیستم عامل ها نه تنها کاربردی بلکه برای استفاده راحت نیز می شوند. خرید محصول نیز به آنها بستگی دارد.

به عنوان مثال ، یک توسعه دهنده بزرگ وقت زیادی را برای تجزیه و تحلیل و آزمایش یک محصول نرم افزاری صرف می کند ، در نتیجه ، کاربر به دلیل "قابلیت استفاده" آن را دوست دارد (همانطور که در محافل فناوری اطلاعات یک خاصیت محصول نامیده می شود ، استفاده از آن باعث ایجاد اضافی نمی شود مشکلات) ، و یک نفر کوچک توانایی پرداخت کار کارمندان اضافی را ندارد ، برنامه ها را سریع می نویسد ، نه همیشه با کیفیت بالا ، همه چیز را همانطور که هست می گذارد ، در نتیجه ، برنامه عملکردهای خود را انجام می دهد ، اما مردم به خصوص آن را دوست ندارند ، به عبارت دیگر ، "قابل استفاده" نیست. از این نتیجه می شود که کاربر (کاربر) ، به احتمال زیاد ، آنچه را که به طور شهودی می فهمد ، انتخاب می کند ، اغلب او علاقه زیادی به نام توسعه دهنده ندارد.

برای اینکه یک برنامه یا سیستم عامل قابل درک و راحت باشد ، شما به یک رابط کاربری روشن و راحت (پوسته ، نوار ابزار) نیاز دارید. یک کاربر غیرانتفاعی می تواند پنجره راهنما را فراخوانی کند و نحوه اجرای برنامه را بخواند ، اما درک آن طولانی است و گاهی اوقات دشوار است.

بیایید به یک نمونه از زمینه مدل سازی 3D نگاه کنیم. بیایید 2 شرکت و محصولات نرم افزاری آنها را با هم مقایسه کنیم: زیمنس و Ascon (Solid Edge و قطب نما). زیمنس همیشه به دلیل رابط کاربر پسند خود مشهور بوده است ، هنگامی که شما یک پروژه را در Solid Edge ایجاد می کنید ، بدون خواندن دستورالعمل ها و کتابها ، به راحتی می توانید بفهمید که دکمه کجاست ، نحوه چرخش مدل چیست ،: یک کاربر تازه کار همیشه مدلی را که قصدش را دارد بدست نمی آورد … Ascon هرگز به خاطر رابط کاربر پسند خود مشهور نبوده است ، به یاد داشته باشید که پانل ها و دکمه ها در قطب نما کجا هستند ، اما عملکرد آنقدر ساده است که در خروجی ، همیشه آنچه مد نظر ماست ، بدست می آوریم.

تنها منطقه ای که همیشه بر راحتی کاربر تأکید می شود بازی های رایانه ای است ، زیرا ، بر خلاف برنامه ها ، نیازی به استفاده از آنها نیست ، یعنی فقط راحت ترین و جالب ترین مورد خریداری می شود.

اخیراً ، بیشتر شرکت ها توجه بیشتری به قابلیت استفاده دارند که خبر خوبی است.

توصیه شده: