تلاش "کاباره" کار بسیار جالبی است. به شما امکان می دهد به طور کلی از داستان اصلی و نبردها فاصله بگیرید. گرالت باید به جای کشتن هیولاها ، به دوست خود قاصدک در سازماندهی یک کاباره کمک کند.
کاباره یک تلاش جانبی است که در آن ما باید به یک دوست قدیمی - Buttercup بارد کمک کنیم. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که ترابادور فاحشه خانه ای به نام سیج و رزماری را به ارث برده است ، که او می خواهد آن را به یک مرکز دیگر تبدیل کند.
ابتدای داستان
جادوگر پس از نجات قاصدک از دست شکارچیان جادوگر ، برای صحبت به سراغ "سیج و رزماری" خود می رود. در همانجا ، او یک مشاجره کوچک را بین دوست خود و پریسیلا پیدا می کند.
او او را متهم می کند که برای تصمیم گیری خیلی طولانی شده و می رود. گرالت با بارد صحبت می کند و می فهمد که می خواهد از روسپی خانه کاباره درست کند. اما ، بدشانسی ، او هیچ پولی ندارد.
Buttercup از ما کمک می خواهد ، اما فقط برای دادن مقدار مورد نیاز به او جواب نمی دهد ، او می گوید که نمی تواند چنین مبلغ زیادی را از یک دوست قدیمی قرض کند. اما او طرحی در مورد چگونگی بدست آوردن اعتبارات لازم دارد و وظیفه ماست که در اجرای این طرح کمک کنیم.
بارد یک آشنای قدیمی به نام Scholastica دارد که فقط پولش را دارد. ما باید به او کمک کنیم متقاعد شود که قطعه ای را به نوازنده ما قرض دهد. گرگ سفید نتواند از جزئیات این طرح مطلع شود ، اما او در حال حاضر اولین کار خود را از Buttercup دریافت می کند. شما باید از ایرن رنارد شمشیر ساختگی در تئاتر بردارید و به خانه اسکلاستیکا بیایید.
نقشه حیله گرانه
با دیدار Buttercup در مکان مناسب ، سرانجام متوجه می شویم که چه کاری باید انجام شود. به نظر می رسد Scholastica عاشق بزرگ رمان های ماجراجویی است. نقشه بارد با نبوغ می درخشد - ما باید وانمود کنیم که راهزنی هستیم که به دختر حمله می کند ، و قاصدک در قالب Avenger ارغوان ظاهر می شود و قهرمانانه او را نجات می دهد ، پس از آن او آماده همه چیز خواهد بود تا از قهرمان تشکر کند.
انتخاب کم است ، بنابراین گرالت موافقت می کند و وقتی Scholastica می آید ، ما بازی کوچک خود را بازی می کنیم. دختر معتقد است که همه چیز واقعاً اتفاق می افتد ، بنابراین قاصدک با ما وارد یک "نبرد" می شود ، برنده می شود و ما پنهان می شویم. پس از آن ، باردار به همراه دوست خود به خانه او می روند.
صبح روز بعد به "سیج و رزماری" می رسیم ، اما در آنجا فقط پریسیلا و کوتوله را می بینیم که سرپرست تعمیرکاران است. او می خواهد ما تصمیم بگیریم که اتاق به چه سبکی انتخاب شود: بلوار یا تئاتر.
بعد از اینکه ما در انتخاب کمک کردیم ، پریسیلا خواهد گفت که Buttercup به سراغ دختری به نام Polly رفته است. گرالت می فهمد که کجا می تواند او را پیدا کند و به آنجا نیز می رود.
علاج حسادت
با یافتن مکان مناسب ، دوست خود را می بینیم که با عصبانیت در را می زند. از ما می پرسیم که ماجرا چیست و می فهمیم که پولی رقصنده با استعدادی است و شوهرش اجازه نمی دهد او برای قاصدک کار کند ، زیرا فکر می کند هنوز یک فاحشه خانه در آنجا است.
دو گزینه وجود دارد. اولین مورد این است که به قاصدک فرصتی داده شود تا شوهر پولی را با کلمات متقاعد کند و توضیح دهد که اکنون فاحشه خانه نیست ، بلکه م institutionسسه دیگری وجود دارد. مورد دوم ضرب و شتم شوهر و مجبور کردن او برای ترک همسرش است.
آخرین مشکل
باترکاپ ادامه می دهد که یک چیز دیگر برای تکمیل باقی مانده است. او پوسترهای تبلیغاتی را به هنرمندی به نام لاترک سفارش داد ، اما هرگز آنها را نیاورد.
جادوگر موافقت می کند که به نزد هنرمند برود و بفهمد چه خبر است. در خانه لاترک با طلبکارانی روبرو می شویم که او به آنها بدهکار است. آنها مشتاق نیستند که به ما چیزی بگویند ، بنابراین یک دعوا شروع می شود.
اگر برنده شویم ، سپس اطلاعاتی در مورد محل پیدا کردن Latrek به ما داده می شود. اگر ما مورد ضرب و شتم قرار گرفتیم ، پس شما باید ترک کنید و به دنبال خود باشید.
لاترک بسیار کم احتیاط است ، بنابراین گرگ سفید تصمیم می گیرد در مسابقات نزدیک Vegelbuds به دنبال او باشد. اینجاست که ما او را پیدا می کنیم ، اما او از انجام کارش امتناع می ورزد ، زیرا بدهی زیادی دارد.
در اینجا شما باید انتخاب کنید. می توانید از پوسترها خودداری کنید یا به Latrek در پرداخت بدهی کمک کنید. هم با پول و هم با پیروزی در مسابقات می توانید کمک کنید.
پس از آن ، ما به Buttercup برمی گردیم. تلاش را به پایان رساند.